Phân phối chương trình môn Tin học Lớp 4 (Bộ sách Cùng Khám Phá)Tích hợp Năng lực số

TUẦNTIẾTTÊN BÀIGHI CHÚTÍCH HỢP NĂNG LỰC SỐ(Mã năng lực – Bậc 2: Lớp 4, 5)
CHỦ ĐỀ A: MÁY TÍNH VÀ EM
11Bài 1: Phần cứng và phần mềm máy tính (tiết 1)Lí thuyết5.1.CB2a: Xác định được các vấn đề kỹ thuật đơn giản khi vận hành thiết bị (Phân biệt được phần cứng/phần mềm để nhận biết lỗi cơ bản)2.
22Bài 1: Phần cứng và phần mềm máy tính (tiết 2)Luyện tập5.1.CB2a: Xác định được các giải pháp đơn giản để giải quyết vấn đề kỹ thuật3.
33Bài 2: Gõ các phím trên hàng phím số (tiết 1)Lí thuyết3.1.CB2a: Xác định cách tạo và chỉnh sửa nội dung đơn giản (kỹ năng gõ phím)4.
44Bài 2: Gõ các phím trên hàng phím số (tiết 2)Thực hành3.1.CB2a: Thực hành tạo nội dung số đơn giản5.
CHỦ ĐỀ B: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
55Bài 3: Thông tin trên trang web (tiết 1)Lí thuyết1.1.CB2b: Tìm được dữ liệu, thông tin và nội dung thông qua tìm kiếm đơn giản6.
66Bài 3: Thông tin trên trang web (tiết 2)Thực hành1.1.CB2c: Tìm được cách truy cập những dữ liệu, thông tin và nội dung này cũng như điều hướng giữa chúng7.
CHỦ ĐỀ C: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM…
77Bài 4: Tìm kiếm thông tin trên InternetLí thuyết1.1.CB2a: Xác định nhu cầu thông tin 8.
1.1.CB2d: Xác định được các chiến lược tìm kiếm đơn giản9.
88Bài 5: Thực hành tìm kiếm thông tin trên InternetThực hành1.1.CB2b: Tìm được dữ liệu, thông tin thông qua tìm kiếm đơn giản trong môi trường số10.
99Bài 6: Thao tác với thư mục và tệp (tiết 1)Lí thuyết1.3.CB2a: Xác định cách tổ chức, lưu trữ và truy xuất dữ liệu đơn giản11.
1010Bài 6: Thao tác với thư mục và tệp (tiết 2)Thực hành1.3.CB2b: Lựa chọn dữ liệu để tổ chức, lưu trữ thường xuyên (Phân loại tệp vào thư mục)12.
CHỦ ĐỀ D: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ…
1111Bài 7: Bản quyền phần mềmLí thuyết3.3.CB2a: Xác định được các quy tắc đơn giản về bản quyền và giấy phép13.
CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC
1212Bài 8: Tạo bài trình chiếu (tiết 1)Lí thuyết3.1.CB2a: Xác định các cách tạo và chỉnh sửa nội dung đơn giản (bài trình chiếu)14.
1313Bài 8: Tạo bài trình chiếu (tiết 2)Thực hành3.1.CB2b: Chọn được cách thể hiện bản thân thông qua việc tạo ra các phương tiện số đơn giản15.
1414Bài 9: Định dạng văn bản trong trang chiếu (tiết 1)Lí thuyết3.1.CB2a: Tạo và chỉnh sửa nội dung đơn giản ở các định dạng đơn giản16.
1515Bài 9: Định dạng văn bản trong trang chiếu (tiết 2)Thực hành3.1.CB2b: Chọn cách thể hiện bản thân qua phương tiện số17.
1616Bài 10: Hiệu ứng chuyển trangLí thuyết3.1.CB2a: Chỉnh sửa nội dung đơn giản (làm nội dung sinh động hơn)18.
1717Ôn tập
1818Kiểm tra HK I
1919Bài 11: Làm quen với soạn thảo văn bảnLí thuyết3.1.CB2a: Xác định các cách tạo nội dung đơn giản (văn bản)19.
2020Bài 12: Soạn thảo văn bản (tiết 1)Lí thuyết3.1.CB2a: Tạo và chỉnh sửa nội dung đơn giản (gõ dấu Tiếng Việt)20.
2121Bài 12: Soạn thảo văn bản (tiết 2)Thực hành3.1.CB2b: Thể hiện bản thân qua việc tạo ra văn bản21.
2222Bài 13: Các thao tác cơ bản trong soạn thảo… (tiết 1)Lí thuyết3.1.CB2a: Chỉnh sửa nội dung đơn giản (sao chép, di chuyển, xóa)22.
2323Bài 13: Các thao tác cơ bản trong soạn thảo… (tiết 2)Thực hành3.1.CB2a: Thực hành chỉnh sửa nội dung số23.
2424Bài 14: Chèn hình ảnh vào văn bảnThực hành3.2.CB2a: Chọn các cách sửa đổi, tinh chỉnh và tích hợp các mục đơn giản (chèn ảnh) để tạo nội dung mới24.
Chủ đề con E1 (lựa chọn)
2525Bài 15: Tìm hiểu lịch sử, văn hóa bằng máy tínhThực hành5.3.CB2a: Xác định công cụ số đơn giản để tạo ra kiến thức (tìm hiểu lịch sử)25.
Chủ đề con E2 (lựa chọn)
Bài 16: Luyện tập gõ bàn phímThực hành5.4.CB2b: Xác định nơi tìm kiếm cơ hội phát triển bản thân (dùng phần mềm để rèn kỹ năng)26.
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP…
2626Bài 17: Làm quen với lập trình (tiết 1)Lí thuyết3.4.CB2a: Liệt kê các hướng dẫn đơn giản để hệ thống máy tính thực hiện nhiệm vụ đơn giản27.
2727Bài 17: Làm quen với lập trình (tiết 2)Thực hành3.4.CB2a: Liệt kê hướng dẫn đơn giản (kéo thả lệnh)28.
2828Bài 18: Lệnh sự kiện và hành động (tiết 1)Lí thuyết3.4.CB2a: Liệt kê hướng dẫn đơn giản (xây dựng kịch bản sự kiện)29.
2929Bài 18: Lệnh sự kiện và hành động (tiết 2)Thực hành5.3.CB2b: Tuân theo quy trình nhận thức đơn giản để giải quyết vấn đề (lập trình điều khiển nhân vật)30.
3030Bài 19: Nhóm lệnh bút vẽ – lệnh ẩn, hiện (tiết 1)Lí thuyết3.4.CB2a: Liệt kê các hướng dẫn đơn giản (lệnh vẽ hình)31.
3131Bài 19: Nhóm lệnh bút vẽ – lệnh ẩn, hiện (tiết 2)Thực hành5.3.CB2b: Giải quyết các vấn đề khái niệm đơn giản (vẽ hình học bằng lệnh)32.
3232Bài 20: Lệnh xoay trái, xoay phải (tiết 1)Lí thuyết3.4.CB2a: Liệt kê các hướng dẫn đơn giản (điều hướng nhân vật)33.
3333Bài 20: Lệnh xoay trái, xoay phải (tiết 2)Thực hành5.3.CB2a: Xác định công cụ số đơn giản để tạo ra sản phẩm (hình vẽ hoàn chỉnh)34.
3434Ôn tập
3535Kiểm tra HK II

Để lại một bình luận